habiter l'espace numérique

Everyware (informatique omniprésente) est un mot-valise (formé de à partir de everywhere et (hard|software) et un néologisme de l'auteur étatsunien Adam Greenfield pour englober les termes d' ubiquitous computing, d'informatique pervasive, d'informatique ambiante et de médias tangibles.
Où la question serait : comment relier des informations dynamiques virtuelles à des objets du monde physique ?
Vous trouverez une interview d'Adam Greenfield sur l'excellent site internetactu.
Adam Greenfield : Au-delà de l’exemple du système de paiement RFID que je viens de décrire, j’ai à l’esprit le système qui a déclenché l’écriture d'everyware : le système numérique d’ouverture et de fermeture des portes de l’appartement de ma belle-mère à Seoul.
Cet appartement comporte plusieurs pièces, chacune munie d’une porte, et bien sûr une porte d’entrée. Chacune de ses portes est équipée d’une “fermeture numérique”, un système d’accès sans clé qui, lorsqu’il enregistre le code approprié (à partir d’une clé RFID, d’un téléphone mobile ou du clavier intégré) ouvre la serrure, produit un signal sonore et prononce une courte phrase (synthétisée) en coréen.
C’est déjà ennuyeux la première fois - mais c’est seulement quand vous entendez une infinité de portes sonner et babiller de manière inintelligible à chaque fois que l’une ou l’autre d’entre elles s’ouvre, en toute circonstance, à toute heure du jour et de la nuit -, que vous commencez à réaliser à quel point notre environnement quotidien pourrait devenir désagréable, si les systèmes et services numériques qui y seront enfouis ne sont pas conçus avec beaucoup plus d’attention que ce n’est le cas aujourd’hui.
Le groupe de recherche le plus connu est le Tangible Media Group , sous la direction de Hiroshi Ishii au Media Lab à MIT.
En lien quelques projets du Tangible Media Group
En exemple Ping Pong Plus, que l'on a pu voir à Paris pendant l'exposition Design interactif - expérience du sensible
didier
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24.10.06 à 12:10 | #181
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